要對
cg動畫設(shè)計,也需要有多方面的知識,那么要對這方面來進(jìn)行制作,需要哪些方面的知識呢?
游戲統(tǒng)籌及策劃
因為現(xiàn)在的游戲也都是有大型化表現(xiàn),所以這也就需要讓整個游戲先進(jìn)行統(tǒng)籌及策劃,如果是在過程中沒有做到這一點,也就會讓游戲沒有期待感,也或者是在游戲中難有很好的用戶沉浸感等等,其實在整個游戲的統(tǒng)籌及策劃過程中,也是時時會考慮到玩家的體驗的,什么樣的階段之下,會讓玩家有什么樣的體驗,這對于設(shè)計人員來說,需要時時進(jìn)行了解。
地圖及等級規(guī)劃
這也相當(dāng)于一個游戲的規(guī)則,因為游戲及動畫的制作中,往往會有自己的規(guī)則,而這種規(guī)則也是內(nèi)部系統(tǒng),如果是這方面沒有更好的合理性和完整性,也就會讓整個游戲的魅力下降,因為在游戲的體驗中,往往是這種游戲上的表現(xiàn)更有優(yōu)勢,所以這是在整個游戲的制作中要讓自己進(jìn)行重視的方面,只有這樣,才會有更好的游戲質(zhì)量。
美術(shù)上的應(yīng)用
無疑,無論是游戲,還是
cg制作動畫,也都是要有畫面上的美感的,而這也就要應(yīng)用到美術(shù)上的知識了,過程中要通過不同的線條來進(jìn)行策劃,同時也要對整個游戲的顏色進(jìn)行更好的運用,這樣才會讓游戲更有優(yōu)勢,其實,對于整個游戲及動畫來說,如果是美術(shù)上沒有到位,也就會讓它的整個動畫及游戲的觀感下降,這樣也會對整個質(zhì)量造成很大的負(fù)面影響。
正是因為在游戲及動畫的制作中會有多方面的知識需要,所以在對這方面學(xué)習(xí)之時,也就需要讓自己有更好的注意,只有這樣,才會讓它的本身有更好的質(zhì)量提高,在學(xué)習(xí)之時,不能只對軟件的操作來學(xué)習(xí),也是要對系統(tǒng)的知識進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解。